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Blender4.4版本正式发布,5大重要功能更新详解!

qiguaw 2025-07-23 17:43:34 资源文章 7 ℃ 0 评论

作为一款功能强大的开源3D 软件,Blender每次发布新版本,都会带来不小的改动。

近期,Blender4.4版本正式发布,提供了重大升级,在性能、工作流程效率和创意灵活性等层面带来了不小的进步。

该版本更新侧重于优化动画工作流程、改进视口渲染、提高合成速度以及修复已报告的 1000 多个错误。

以下内容是本次大版本更新带来的几个较重要的功能的呈现和解读。

1. 动画系统:多槽动作(Slotted Actions)

在过去,动画数据往往需要分开存储不同类型的变换信息,如物体位置、材质变化以及形状键数据。

Blender 4.4 引入的“多槽动作”功能则将这一过程整合到一个动作内,可以在同一 Action 内管理多种动画属性。

这一改进使得复杂角色动画以及场景中多属性动画的管理变得更加有序,降低了动画数据混乱和重复工作的可能性。同时,Python API 也获得了相应更新,以便开发者和高级用户能更灵活地使用这一新系统。

2. 视口渲染:升级后的 Vulkan 后端

视口渲染体验对于实时预览和交互式设计至关重要。Blender 4.4 对 Vulkan 后端进行了大幅优化,带来了显著的性能提升——在冷启动时,速度提升可达五倍,而热启动时也快了近一倍。

此外,实验性地支持在 Vulkan 视口中预览 Cycles 渲染效果,这意味着即使在处理高面数模型时,用户也能更快地获得渲染预览。这些改进不仅提高了响应速度,也为处理复杂场景提供了更流畅的操作体验。

3. 合成工具:重构后的 CPU 合成器与改进的辉光节点

Blender 内置的合成器在此次更新中经历了彻底的重构。重写后的 CPU 合成器使得诸如模糊、滤镜和遮罩等常用节点的运行速度提升了 2 至 10 倍

对于依赖合成器进行后期处理和特效制作的用户来说,这意味着更高效的工作流程和更实时的效果反馈。

另外,眩光(Glare)节点也得到了优化,用户可以更精细地调整镜头眩光和光晕效果,从而实现更真实的视觉呈现。

4. 管线集成:对 CY2025 VFX 参考平台的支持

为满足高端视觉特效制作的严格要求,Blender 4.4 更新了关键库(如 OpenColorIO、OpenEXR 和 OpenVDB),使其符合 VFX 参考平台的 CY2025 规范。

由视觉特效协会管理的这一规范旨在确保整个后期制作流程中的软件工具具有统一的色彩管理和数据处理标准。

虽然 Blender 曾计划放弃这一平台的支持,但在 4.0 版本后重新回归,4.4 版本则继续强化了这一集成,保证在跨软件、跨团队协作时色彩和数据的一致性。

5. 稳定性提升:上千个问题的修复

在用户反馈中积累的大量bug在 Blender 4.4 中得到了集中修复。仅在 2025 年 1 月,就有超过 500 个问题被解决,涵盖动画、渲染、建模和着色等多个模块

此次更新极大地提高了软件的稳定性和可靠性,使得日常工作中的崩溃和异常情况大幅减少,为用户提供了更为流畅的创作环境。

其他改进:雕刻、几何节点及更多工具优化

除了以上五大功能外,Blender 4.4 还对雕刻工具、几何节点以及视频序列编辑器等多个模块进行了改进。

雕刻刷的性能得到了进一步提升,新加入的笔触定制选项也让用户在创作时拥有更多表现手法。

几何节点库的扩展则为程序化建模带来了更多可能性,而渲染引擎(包括 Cycles 和 Eevee)的优化则显著缩短了最终输出的时间。

Blender 4.4 带来的这些新功能为创作工作流程注入了更多活力。

从多槽动作的引入到 Vulkan 后端的性能提升,再到合成工具和管线集成的优化,每一项改进都旨在解决实际工作中的痛点。

对于动画师、视觉特效师及各类 3D 创作者来说,这次更新不仅提高了效率,也为实现更高质量的作品提供了坚实的技术支持。

无论是追求高效实时预览,还是需要在后期合成中精雕细琢,Blender 4.4 都能满足日益增长的创作需求。

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