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游戏服务器通常选择自己维护内存缓存而不是直接使用Redis等缓存中间件,主要有以下几个原因:
1. 性能要求极高。游戏服务器对缓存的响应速度要求极高,每毫秒都非常宝贵。自己维护内存缓存可以完全掌控读写速度,优化到最大。Redis等中间件虽然也很快,但相比直接内存访问难免会有些开销。
2. 定制化需求。游戏数据的存储更新模式通常比较复杂,需要对缓存的过期更新等策略进行定制化设计。直接操作内存可以完全自定义这些策略。如果使用Redis等工具,就需要对其进行二次开发来实现这些定制化需求,增加了难度。
3. 容量需求。游戏数据量通常很大,缓存量要求也非常大,可能达到几十GB甚至上百GB。Redis等工具虽然也支持这级别的数据量,但自己维护内存缓存可以完全按需分配,有更大的灵活性。
4. 完全控制。游戏服务器对数据安全和一致性要求也很高。自己维护内存缓存可以完全控制数据的读写,更容易保证数据安全性和一致性。如果有多个中间件参与,数据在不同层传递的时候,会增加安全隐患和一致性管理的难度。
所以总体来说,游戏服务器对缓存的要求实在太高,需要对性能、功能、容量等各方面有完全的控制,这也是自己维护内存缓存的最主要动因。Redis等缓存工具虽然也非常优秀,但难以完全覆盖游戏服务器的定制化需求,所以通常只起辅助作用。
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