网站首页 > 资源文章 正文
B站UP主叶子_studio在7月16日发布了一个题为《为什么绝区零玩起来那么折磨 | 交互分析》的视频。
- 至今很多玩家对于绝区零的缺点仅仅停留在玩法上,而视频一针见血的指出了《绝区零》目前存在的、但是是一个被广大玩家普遍忽略的严重问题:反人类的UI设计。
- 该UP主以一位专业UI设计师的角度表示,如果说《绝区零》的玩法、美术都有一定的可取之处,那么它的UI设计才是真正的灾难。
- 其一共罗列了四类UI方面的缺点,可以大致概括为:主次图标UI混乱、图标功能混淆、GUI颜色过黑以及印品鸿蒙体的滥用。
主次图标UI混乱
- ZZZ的图标设计混乱可以分为两个方面,其一就是主次图标混乱,具体表现就在于菜单界面的喧宾夺主。
- 玩家在进入菜单界面后,映入眼帘的并不是传统游戏的背包、角色等等功能选项,而是一个巨大的人物背景板,其位于底部的11个功能键没有任何主次区分。
- 而在选人界面中,玩家选择角色需要非常反常规的使用在画面最右侧的、竖置的、英文的select键才能完成选人过程。
图标功能混淆
- 图标设计混乱的另一点体现在功能的混乱上,单个功能的入口交互键通常都在两个以上。
- 比如在玩家等级提升后,玩家可以从快捷圆盘和主界面同时进入菜单,后者是完全不需要的多余选项。
GUI颜色过黑
- 此外由于ZZZ的美术风格问题,作品的整体UI被设计成黑色基调为主。而这种黑色用的过于纯粹,导致了玩家视觉疲劳。
- 一般来说深色色号应该在#121212左右,且黑白背景/文字的对比度应该在15.8:1左右,说人话就是黑白配的基调不应该是纯黑和纯白,这样用户才会看的舒服。
- 然而,绝区零的背景黑的色号是#000000,也就是纯黑,其字体颜色也是接近纯白,这样长久下来就会给用户造成极差的观感。
印品鸿蒙体的滥用
- 而和纯黑纯白相互“映衬”的,是在ZZZ中频繁出现的“印品鸿蒙体”。
- 该字体本来是经常被应用在标题上,凭借其方正粗体字的特色用来吸引用户眼球,然而ZZZ把该字体应用在了整个作品中。
- 上至文本对话,下至角色介绍乃至伤害数值清一色的加粗印品鸿蒙体,虽然在游戏设定中可以更改,但是作为一款游戏的初始设定字体非常不妥。
结语
- UP主在视频结尾表示,《绝区零》这种不成熟的UI设计其实并非米哈游缺少UI设计师,而是ZZZ的一切都是基于美术服务的体现。
- 这种忽视玩家交互体验、被迫让玩家适应游戏而不是正确引导玩家游戏的游戏方式,也是《绝区零》公测遭遇滑铁卢的原因之一。
有一说一,我玩的时候看着确实累,而且道具图标明显没有米哈游以往的游戏清晰直观,但愿后面能够慢慢优化吧。
(PS:深度评测已经写完啦,大概后天发出来~)
-END-
更多游戏资讯绝赞施工中,加关注,不迷路~
猜你喜欢
- 2024-10-05 Steam想设计的全新游戏界面UI 网友抢先帮V社做出来了
- 2024-10-05 游戏UI界面概念设计分享(游戏ui界面概念设计分享怎么写)
- 2024-10-05 干货分享:《赛马娘》的UI制作里,藏了多少老练的手法?
- 2024-10-05 游戏UI设计师不懂这些,你永远就只能当个美工
- 2024-10-05 Xbox云游戏服务UI更新 让玩家的社交功能更加便捷
你 发表评论:
欢迎- 最近发表
- 标签列表
-
- 电脑显示器花屏 (79)
- 403 forbidden (65)
- linux怎么查看系统版本 (54)
- 补码运算 (63)
- 缓存服务器 (61)
- 定时重启 (59)
- plsql developer (73)
- 对话框打开时命令无法执行 (61)
- excel数据透视表 (72)
- oracle认证 (56)
- 网页不能复制 (84)
- photoshop外挂滤镜 (58)
- 网页无法复制粘贴 (55)
- vmware workstation 7 1 3 (78)
- jdk 64位下载 (65)
- phpstudy 2013 (66)
- 卡通形象生成 (55)
- psd模板免费下载 (67)
- shift (58)
- localhost打不开 (58)
- 检测代理服务器设置 (55)
- frequency (66)
- indesign教程 (55)
- 运行命令大全 (61)
- ping exe (64)
本文暂时没有评论,来添加一个吧(●'◡'●)