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【绝区零】最大的痛点,可能要甩锅给UI设计的严重缺失

qiguaw 2024-10-05 20:40:09 资源文章 24 ℃ 0 评论

B站UP主叶子_studio在7月16日发布了一个题为《为什么绝区零玩起来那么折磨 | 交互分析》的视频。

  • 至今很多玩家对于绝区零的缺点仅仅停留在玩法上,而视频一针见血的指出了《绝区零》目前存在的、但是是一个被广大玩家普遍忽略的严重问题:反人类的UI设计。
  • 该UP主以一位专业UI设计师的角度表示,如果说《绝区零》的玩法、美术都有一定的可取之处,那么它的UI设计才是真正的灾难。
  • 其一共罗列了四类UI方面的缺点,可以大致概括为:主次图标UI混乱、图标功能混淆、GUI颜色过黑以及印品鸿蒙体的滥用。

主次图标UI混乱

  • ZZZ的图标设计混乱可以分为两个方面,其一就是主次图标混乱,具体表现就在于菜单界面的喧宾夺主。
  • 玩家在进入菜单界面后,映入眼帘的并不是传统游戏的背包、角色等等功能选项,而是一个巨大的人物背景板,其位于底部的11个功能键没有任何主次区分。
  • 而在选人界面中,玩家选择角色需要非常反常规的使用在画面最右侧的、竖置的、英文的select键才能完成选人过程。

图标功能混淆

  • 图标设计混乱的另一点体现在功能的混乱上,单个功能的入口交互键通常都在两个以上。
  • 比如在玩家等级提升后,玩家可以从快捷圆盘和主界面同时进入菜单,后者是完全不需要的多余选项。

GUI颜色过黑

  • 此外由于ZZZ的美术风格问题,作品的整体UI被设计成黑色基调为主。而这种黑色用的过于纯粹,导致了玩家视觉疲劳。
  • 一般来说深色色号应该在#121212左右,且黑白背景/文字的对比度应该在15.8:1左右,说人话就是黑白配的基调不应该是纯黑和纯白,这样用户才会看的舒服。
  • 然而,绝区零的背景黑的色号是#000000,也就是纯黑,其字体颜色也是接近纯白,这样长久下来就会给用户造成极差的观感。


印品鸿蒙体的滥用

  • 而和纯黑纯白相互“映衬”的,是在ZZZ中频繁出现的“印品鸿蒙体”。
  • 该字体本来是经常被应用在标题上,凭借其方正粗体字的特色用来吸引用户眼球,然而ZZZ把该字体应用在了整个作品中。
  • 上至文本对话,下至角色介绍乃至伤害数值清一色的加粗印品鸿蒙体,虽然在游戏设定中可以更改,但是作为一款游戏的初始设定字体非常不妥。

结语

  • UP主在视频结尾表示,《绝区零》这种不成熟的UI设计其实并非米哈游缺少UI设计师,而是ZZZ的一切都是基于美术服务的体现。
  • 这种忽视玩家交互体验、被迫让玩家适应游戏而不是正确引导玩家游戏的游戏方式,也是《绝区零》公测遭遇滑铁卢的原因之一。

有一说一,我玩的时候看着确实累,而且道具图标明显没有米哈游以往的游戏清晰直观,但愿后面能够慢慢优化吧。

(PS:深度评测已经写完啦,大概后天发出来~)

-END-

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