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前言
面试官:关于Window,你了解多少呢?
看看下面这些问题你都能答上来吗。
如果你遇到这些问题
- Window是什么?和View的关系?
- WindowManager是什么?和WMS的关系?
- 怎么添加一个Window?
- Window怎样可以显示到锁屏界面
- Window三种类型都存在的情况下,显示层级是怎样。
- Window就是指PhoneWindow吗?
- PhoneWindow什么时候被创建的?
- 要实现可以拖动的View该怎么做?
- Window的添加、删除和更新过程。
- Activity、PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl 的关系?
- Window中的token是什么,有什么用?
- Application中可以直接弹出Dialog吗?
- 关于事件分发,事件到底是先到DecorView还是先到Window的?
Window是什么
窗口。你可以理解为手机上的整个画面,所有的视图都是通过Window呈现的,比如Activity、dialog都是附加在Window上的。Window类的唯一实现是PhoneWindow,这个名字就更加好记了吧,手机窗口呗。
那Window到底在哪里呢?我们看到的View是Window吗?是也不是。
- 如果说的只是Window概念的话,那可以说是的,View就是Window的存在形式,Window管理着View。
- 如果说是Window类的话,那确实不是View,唯一实现类PhoneWindow管理着当前界面上的View,包括根布局——DecorView,和其他子view的添加删除等等。
不知道你晕没有,我总结下,Window是个概念性的东西,你看不到他,如果你能感知它的存在,那么就是通过View,所以View是Window的存在形式,有了View,你才感知到View外层有一个皇帝的新衣——window。
WindowManager是什么?和WMS的关系?
WindowManager就是用来管理Window的,实现类为WindowManagerImpl,实际工作会委托给WindowManagerGlobal类中完成。
而具体的Window操作,WM会通过Binder告诉WMS,WMS做最后的真正操作Window的工作,会为这个Window分配Surface,并绘制到屏幕上。
怎么添加一个Window?
var windowParams: WindowManager.LayoutParams = WindowManager.LayoutParams()
windowParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
windowParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_DIALOG
var btn = Button(this)
windowManager.addView(btn, windowParams)
简单贴了下代码,加了一个Button。
有的朋友可能会疑惑了,这明明是个Button,是个View啊,咋成了Window?
刚才说过了,View是Window的表现形式,在实际实现中,添加window其实就是添加了一个你看不到的window,并且里面有View才能让你感觉得到这个是一个Window。
所以通过windowManager添加的View其实就是添加Window的过程。
这其中还有两个比较重要的属性:flags和type,下面会依次说到。
Window怎样可以显示到锁屏界面
Window的flag可以控制Window的显示特性,也就是该怎么显示、touch事件处理、与设备的关系、等等。所以这里问的锁屏界面显示也是其中的一种Flag。
// Window不需要获取焦点,也不接受各种输入事件。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
// @deprecated Use {@link android.R.attr#showWhenLocked} or
// {@link android.app.Activity#setShowWhenLocked(boolean)} instead to prevent an
// unintentional double life-cycle event.
// 窗口可以在锁屏的 Window 之上显示
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
Window三种类型都存在的情况下,显示层级是怎样。
Type表示Window的类型,一共三种:
- 应用Window。对应着一个Activity,Window层级为1~99,在视图最下层。
- 子Window。不能单独存在,需要附属在特定的父Window之中(如Dialog就是子Window),Window层级为1000~1999。
- 系统Window。需要声明权限才能创建的Window,比如Toast和系统状态栏,Window层级为2000-2999,处在视图最上层。
可以看到,区别就是有个Window层级(z-ordered),层级高的能覆盖住层级低的,离用户更近。
Window就是指PhoneWindow吗?
如果有人问我这个问题,我肯定心里要大大的疑惑了。
可不就是PhoneWindow吗?都唯一实现类了,净问些奇怪问题。
但是面试的时候遇到这种问题总要答啊?这时候就要扯出Window的概念了。
- 如果指的Window类,那么PhoneWindow作为唯一实现类,一般指的就是PhoneWindow。
- 如果指的Window这个概念,那肯定不是指PhoneWindow,而是存在于界面上真实的View。当然也不是所有的View都是Window,而是通过WindowManager添加到屏幕的view才是Window,所以PopupWindow是Window,上述问题中添加的单个View也是Window。
PhoneWindow什么时候被创建的?
熟悉Activity启动流程的朋友应该知道,启动过程会执行到ActivityThread的handleLaunchActivity方法,这里初始化了WindowManagerGlobal,也就是WindowManager实际操作Window的类,待会会看到:
public Activity handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,
PendingTransactionActions pendingActions, Intent customIntent) {
//...
WindowManagerGlobal.initialize();
//...
final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
//...
return a;
}
然后会执行到performLaunchActivity中创建Activity,并调用attach方法进行一些数据的初始化(伪代码):
final void attach() {
//初始化PhoneWindow
mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
mWindow.setWindowControllerCallback(mWindowControllerCallback);
mWindow.setCallback(this);
//和WindowManager关联
mWindow.setWindowManager(
(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
mToken, mComponent.flattenToString(),
(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
}
可以看到,在Activity的attach方法中,创建了PhoneWindow,并且设置了callback,windowManager。
这里的callback待会会说到,跟事件分发有关系,可以说是当前Activity和PhoneWindow建立联系。
要实现可以拖动的View该怎么做?
还是接着刚才的btn例子,如果要修改btn的位置,使用updateViewLayout即可,然后在ontouch方法中传入移动的坐标即可。
btn.setOnTouchListener { v, event ->
val index = event.findPointerIndex(0)
when (event.action) {
ACTION_MOVE -> {
windowParams.x = event.getRawX(index).toInt()
windowParams.y = event.getRawY(index).toInt()
windowManager.updateViewLayout(btn, windowParams)
}
else -> {
}
}
false
}
Window的添加、删除和更新过程。
Window的操作都是通过WindowManager来完成的,而WindowManager是一个接口,他的实现类是WindowManagerImpl,并且全部交给WindowManagerGlobal来处理。下面具体说下addView,updateViewLayout,和removeView。
1)addView
//WindowManagerGlobal.java
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
if (parentWindow != null) {
parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
}
ViewRootImpl root;
View panelParentView = null;
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
}
}
}
- 这里可以看到,创建了一个ViewRootImpl实例,这样就说明了每个Window都对应着一个ViewRootImpl。
- 然后通过add方法修改了WindowManagerGlobal中的一些参数,比如mViews—存储了所有Window所对应的View,mRoots——所有Window所对应的ViewRootImpl,mParams—所有Window对应的布局参数。
- 最后调用了ViewRootImpl的setView方法,继续看看。
final IWindowSession mWindowSession;
mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
//
requestLayout();
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow,);
}
setView方法主要完成了两件事,一是通过requestLayout方法完成异步刷新界面的请求,进行完整的view绘制流程。其次,会通过IWindowSession进行一次IPC调用,交给到WMS来实现Window的添加。
其中mWindowSession是一个Binder对象,相当于在客户端的代理类,对应的服务端的实现为Session,而Session就是运行在SystemServer进程中,具体就是处于WMS服务中,最终就会调用到这个Session的addToDisplay方法,从方法名就可以猜到这个方法就是具体添加Window到屏幕的逻辑,具体就不分析了,下次说到屏幕绘制的时候再细谈。
2)updateViewLayout
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
//...
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
view.setLayoutParams(wparams);
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
mParams.remove(index);
mParams.add(index, wparams);
root.setLayoutParams(wparams, false);
}
}
这里更新了WindowManager.LayoutParams和ViewRootImpl.LayoutParams,然后在ViewRootImpl内部同样会重新对View进行绘制,最后通过IPC通信,调用到WMS的relayoutWindow完成更新。
3)removeView
public void removeView(View view, boolean immediate) {
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
View curView = mRoots.get(index).getView();
removeViewLocked(index, immediate);
if (curView == view) {
return;
}
throw new IllegalStateException("Calling with view " + view
+ " but the ViewAncestor is attached to " + curView);
}
}
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
View view = root.getView();
if (view != null) {
InputMethodManager imm = view.getContext().getSystemService(InputMethodManager.class);
if (imm != null) {
imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken());
}
}
boolean deferred = root.die(immediate);
if (view != null) {
view.assignParent(null);
if (deferred) {
mDyingViews.add(view);
}
}
}
该方法中,通过view找到mRoots中的对应索引,然后同样走到ViewRootImpl中进行View删除工作,通过die方法,最终走到dispatchDetachedFromWindow()方法中,主要做了以下几件事:
- 回调onDetachedFromeWindow。
- 垃圾回收相关操作;
- 通过Session的remove()在WMS中删除Window;
- 通过Choreographer移除监听器
Activity、PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl 的关系?
看完上面的流程,我们再来理理这四个小伙伴之间的关系:
- PhoneWindow 其实是 Window 的唯一子类,是 Activity 和 View 交互系统的中间层,用来管理View的,并且在Window创建(添加)的时候就新建了ViewRootImpl实例。
- DecorView 是整个 View 层级的最顶层,ViewRootImpl是DecorView 的parent,但是他并不是一个真正的 View,只是继承了ViewParent接口,用来掌管View的各种事件,包括requestLayout、invalidate、dispatchInputEvent 等等。
Window中的token是什么,有什么用?
token?又是个啥呢?刚才window操作过程中也没出现啊。
token其实大家应该工作中会发现一点踪迹,比如application的上下文去创建dialog的时候,就会报错:
unable to add window --token null
所以这个token跟window操作是有关系的,翻到刚才的addview方法中,还有个细节我们没说到,就是adjustLayoutParamsForSubWindow方法。
//Window.java
void adjustLayoutParamsForSubWindow(WindowManager.LayoutParams wp) {
if (wp.type >= WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW &&
wp.type <= WindowManager.LayoutParams.LAST_SUB_WINDOW) {
//子Window
if (wp.token == null) {
View decor = peekDecorView();
if (decor != null) {
wp.token = decor.getWindowToken();
}
}
} else if (wp.type >= WindowManager.LayoutParams.FIRST_SYSTEM_WINDOW &&
wp.type <= WindowManager.LayoutParams.LAST_SYSTEM_WINDOW) {
//系统Window
} else {
//应用Window
if (wp.token == null) {
wp.token = mContainer == null ? mAppToken : mContainer.mAppToken;
}
}
}
上述代码分别代表了三个Window的类型:
- 子Window。需要从decorview中拿到token。
- 系统Window。不需要token。
- 应用Window。直接拿mAppToken,mAppToken是在setWindowManager方法中传进来的,也就是新建Window的时候就带进来了token。
然后在WMS中的addWindow方法会验证这个token,下次说到WMS的时候再看看。
所以这个token就是用来验证是否能够添加Window,可以理解为权限验证,其实也就是为了防止开发者乱用context创建window。
拥有token的context(比如Activity)就可以操作Window。没有token的上下文(比如Application)就不允许直接添加Window到屏幕(除了系统Window)。
Application中可以直接弹出Dialog吗?
这个问题其实跟上述问题相关:
- 如果直接使用Application的上下文是不能创建Window的,而Dialog的Window等级属于子Window,必须依附与其他的父Window,所以必须传入Activity这种有window的上下文。
- 那有没有其他办法可以在Application中弹出dialog呢?有,改成系统级Window:
//检查权限
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
val intent = Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION)
intent.data = Uri.parse("package:$packageName")
startActivityForResult(intent, 0)
}
dialog.window.setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_DIALOG)
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
- 另外还有一种办法,在Application类中,可以通过registerActivityLifecycleCallbacks监听Activity生命周期,不过这种办法也是传入了Activity的context,只不过在Application类中完成这个工作。
关于事件分发,事件到底是先到DecorView还是先到Window的?
经过上述一系列问题,是不是对Window印象又深了点呢?最后再看一个问题,这个是wanandroid论坛上看到的,
这里的window可以理解为PhoneWindow,其实这道题就是问事件分发在Activity、DecorView、PhoneWindow中的顺序。
当屏幕被触摸,首先会通过硬件产生触摸事件传入内核,然后走到FrameWork层(具体流程感兴趣的可以看看参考链接),最后经过一系列事件处理到达ViewRootImpl的processPointerEvent方法,接下来就是我们要分析的内容了:
//ViewRootImpl.java
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
...
//mView分发Touch事件,mView就是DecorView
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
...
}
//DecorView.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
if (event.isTouchEvent()) {
//分发Touch事件
return dispatchTouchEvent(event);
} else {
return dispatchGenericMotionEvent(event);
}
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//cb其实就是对应的Activity
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
//PhoneWindow.java
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
//DecorView.java
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
事件的分发流程就比较清楚了:
ViewRootImpl——>DecorView——>Activity——>PhoneWindow——>DecorView——>ViewGroup
(这其中就用到了getCallback参数,也就是之前addView中传入的callback,也就是Activity本身)
但是这个流程确实有些奇怪,为什么绕来绕去的呢,光DecorView就走了两遍。
参考链接中的说法我还是比较认同的,主要原因就是解耦。
- ViewRootImpl并不知道有Activity这种东西存在,它只是持有了DecorView。所以先传给了DecorView,而DecorView知道有AC,所以传给了AC。
- Activity也不知道有DecorView,它只是持有PhoneWindow,所以这么一段调用链就形成了。
面试复习路线
多余的话就不讲了,接下来将分享面试的一个复习路线,如果你也在准备面试但是不知道怎么高效复习,可以参考一下我的复习路线,有任何问题也欢迎一起互相交流,加油吧!
这里给大家提供一个方向,进行体系化的学习:
1、看视频进行系统学习
前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。
另外,我自己也珍藏了好几套视频,有需要的我也可以分享给你。
2、进行系统梳理知识,提升储备
客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
系统学习方向:
- 架构师筑基必备技能:深入Java泛型+注解深入浅出+并发编程+数据传输与序列化+Java虚拟机原理+反射与类加载+动态代理+高效IO
- Android高级UI与FrameWork源码:高级UI晋升+Framework内核解析+Android组件内核+数据持久化
- 360°全方面性能调优:设计思想与代码质量优化+程序性能优化+开发效率优化
- 解读开源框架设计思想:热修复设计+插件化框架解读+组件化框架设计+图片加载框架+网络访问框架设计+RXJava响应式编程框架设计+IOC架构设计+Android架构组件Jetpack
- NDK模块开发:NDK基础知识体系+底层图片处理+音视频开发
- 微信小程序:小程序介绍+UI开发+API操作+微信对接
- Hybrid 开发与Flutter:Html5项目实战+Flutter进阶
知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结。
3、读源码,看实战笔记,学习大神思路
“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 + 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。
主要内含微信 MMKV 源码、AsyncTask 源码、Volley 源码、Retrofit源码、OkHttp 源码等等。
4、面试前夕,刷题冲刺
面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。
关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三:
这些内容均免费分享给大家,需要完整版的朋友,直接转发+点赞+私信回复【资料】一键领取!!!
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