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好程序员Java学习路线分享JS中的面向对象
在JS中,一般情况下我们都是直接写函数,直接调用,但是发现JS中也有new关键字,那么new关键字作为创建对象的关键字,给我们的感觉就是在JS中可以定义一个类,然后用new创建对象,那么在JS中如何做呢?我们先看如下案例,下面的案例是写一个简单的喷泉效果的。
window.onload = function(){
// 创建一个画布对象 var canvas = document.createElement("canvas"); // 设置大小和颜色 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; canvas.style.backgroundColor = "#333333"; // 将画布放置到body里 document.body.appendChild(canvas); // 得到画笔 var context = canvas.getContext("2d"); // 定义一个存放所有粒子的数组 var particles = [ ]; // 调用显示粒子 showParticle(); // 创建并显示粒子的方法 function showParticle(){ // 循环操作 setInterval(function(){ // 清空画布 context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height); // 创建粒子 var p = new Particle(canvas.width * 0.5, canvas.height * 0.5); // 将粒子装入存放粒子的数组 particles.push(p); // 循环更新所有粒子的位置 for (var i = 0;i<particles.length;i++) { // 更新位置 particles[i].updateData(); } }, 50); } function Particle(x, y){ // 原坐标 this.x = x; this.y = y; // 初始出现的改变的y的值 this.yVal = -5; // 改变的x的值 this.xVal = Math.random() * 8 - 4; // 定义一个下降的重力加速度 this.g = 0.1; // 更新位置 this.updateData = function(){ // X值的变化 this.x = this.x + this.xVal; // Y值的变化 this.y = this.y + this.yVal; // 每次改变Y值速度的变化 this.yVal = this.yVal + this.g; // 生成一个随机颜色 context.fillStyle = "#" + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16); // 将更新位置后的圆绘制出来 this.draw(); }; // 绘图的方法 this.draw = function(){ // 开始画图 context.beginPath(); // 画圆 context.arc(this.x, this.y,5,0,Math.PI * 2, false); // 结束画图 context.closePath(); // 填充 context.fill(); }; }
};
在以上案例中,我们使用了new Particle来创建了一个对象,可以看到Particle其实也是一个function,那么它跟其他的function有啥区别呢?我们发现,里面定义的变量前面用了一个this关键字,定义的方法也用到了this关键字,这和Java中的this很相似,在上面的案例中,就可以使用new出来的变量来调用这些this后面的变量和函数,这就是一种在JS中创建对象的方式。
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