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3DMAX零基础入门之VRAY渲染面板的初步认识

qiguaw 2024-11-12 12:15:48 资源文章 17 ℃ 0 评论

大家好!今天给大家讲零基础教学渲染面板的初步认识。

渲染面板分为五大板块:

1. 渲染面板分为五大板块,有公用面板、微瑞面板、GI 面板、设置面板还有渲染元素面板。

2. 首先打开 3D Max,打开渲染面板有两个方式,在工具栏里面有一个,点一下图标就能打开面板,还有一个是快捷键的是 F10,F10 也能打开渲染面板。

3. 来看公用面板,公用面板第一个是目标,一般做效果图都是选择产品级的渲染,选择这个就好了,下面就不用管了。

4. 然后设置,预设里面在设置这些面板,设置好之后,参数好之后可以在这个地方保存,把自己的参数保存到这个文件,到时候做图的过程中可以去调用。这个地方是加载预设就可以,这个地方是我自己的,加载测试参数。

5. 但是摆好测试参数好之后,在做图就不用一个一个的去调这些参数了,这些参数就会设置到最低的状态了,测试起来就相对要快的很多。

6. 假如要复原,要复位原始的参数,可以切换为渲染器,渲染器可以切换为线扫描渲染器。

7. 切换好之后再调回来微瑞的 6.2 的渲染器,切换好之后所有的参数就已经完全复原了。

8. 还有在 6.1 以后就不可以不用这样子来回的切换,切换在设置里面,比如现在是输出参数,输出参数可以在设置里面,可以在设置的最后一项重置设置,选这个东西,重置。

9. 重置好之后所有的参数就完全恢复了出厂设置了,就不用在这个地方来回切换了。

10. 渲染器有线扫描渲染器,还有 CR 的渲染器跟微锐的渲染器。微锐的渲染器有一个叫 CPGPU 的渲染器,GPU 的渲染器是基于图形显卡来渲染的,对图形显卡要求相对比较高的,一般都是用普通的微锐 6.2 的渲染器切换就好了。想切换为 CR 科罗娜渲染器,点这个就可以切换到科罗娜的渲染面板了,切换为 VG 渲染面板。做的公用的这一点是用单针,还有渲染区域可以切换到区域跟裁剪,都是可以在这地方来调的。

11. 在下面输出大小,这里有一部分的预算,可以根据自己的要求来切换。高度跟宽度,现在出图参数,一般常用的参数分辨率是 4000*3000,比例都是在这里设置。设置好之后在这里再调大它的,锁定好比例之后在这里加大,根据自己的需求来调。中横比例如果大于 1,比较方正的长宽比例。如果是小于 0,小于 0.8,把安全框打开就是竖向的构图比例。如果值越小,构图比例越瘦长 0.75,根据自己的需求来调色的纵横比例。

12. 倒往下面这里有个渲染输出,如果是多视角渲染,可以把事先把想要保存的文件在一个文件夹里面保存好,保存好之后不同的角度渲染好之后就自动的保存好文件。

13. 切换渲染器,渲染器在下面也有,下面这个边也可以切换想要的渲染器,需要扫描渲染器,微跃的渲染器。如果想要保证渲染,打开文件餐厅 Max,始终是个渲染器,就这里保存为默认设置,关闭之后打开它,始终是微锐的渲染器了。

14. 全局开关,微锐的全局开关在里面的有中缓存,中缓存一定要打开这个东西,打开之后才可以调用微锐的里面的相关图层,在这边来可以添加曝光,添加的一些滤镜,一定要调用这个,就不要用之前默认的窗口,功能是比较少的,还是要用微锐的增缓存会比较好。

15. 往下面从 Max 里面获取分辨率,如果不获取就要在这个地方自己设置,还是要在获取公众的分辨率就行了,往下面就初步的认识就可以了,后面再详细的讲解每一项的参数是怎样使用的。

16. 全局开关,灯光把它关掉,所有的灯光就渲染渲染不了的,隐藏灯光,取消热勾,隐藏的灯光也是渲染不了,照不亮场景的。

17. GI 面板是二次反弹的参数,面板是首次引擎,二次反弹,次引擎就是 n 次反弹的参数,作为一个了解就好了。

18. 设置也是一样的,关于微锐的版本就可以在这个地方来查看,还有重置也是在这个下面来重置,这些有的东西可以不必了解的就可以忽略不计了。

19. 第五项是渲染元素,在降噪器跟渲染 id 还有混合参数,混合参数灯光混合,这里面的元素也是在里面加入的,到时候渲染可以在混合里面可以调灯光,可以调强弱,必须要加灯光和混合才能起作用。

20. 还有降噪器,降噪器在渲染也是要加在渲染元素里面加降噪器,渲染中窗口里面的降噪器才起作用,否则是不起作用的。

这节课就初步认识一下,走一遍。走完这一遍再详细的去关于每一项的参数是什么样的原理再一一的给大家讲。

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