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1)实验平台:正点原子STM32mini开发板
2)摘自《正点原子STM32 不完全手册(HAL 库版)》关注官方微信号公众号,获取更多资料:正点原子
第二十六章 触摸屏实验
本章,我们将介绍如何使用 STM32 来驱动触摸屏,ALIENTEK MiniSTM32 开发板本身并
没有触摸屏控制器,但是它支持触摸屏,可以通过外接带触摸屏的 LCD 模块(比如 ALIENTEK
TFTLCD 模块),来实现触摸屏控制。在本章中,我们将向大家介绍 STM32 控制 ALIENTKE
TFTLCD 模块(包括电阻触摸与电容触摸),实现触摸屏驱动,最终实现一个手写板的功能。
本章分为如下几个部分:
26.1 电阻与电容触摸屏简介
26.2 硬件设计
26.3 软件设计
26.4 下载验证
26.1 触摸屏简介
目前最常用的触摸屏有两种:电阻式触摸屏与电容式触摸屏。下面,我们来分别介绍。
26.1.1 电阻式触摸屏
在 Iphone 面世之前,几乎清一色的都是使用电阻式触摸屏,电阻式触摸屏利用压力感应进
行触点检测控制,需要直接应力接触,通过检测电阻来定位触摸位置。
ALIENTEK 2.4/2.8/3.5 寸 TFTLCD 模块自带的触摸屏都属于电阻式触摸屏,下面简单介绍
下电阻式触摸屏的原理。
电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合
薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻)
导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层涂层、
在他们之间有许多细小的(小于 1/1000 英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。 当手指
触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了接触,电阻发生变化,在 X 和 Y 两个方向上产生
信号,然后送触摸屏控制器。控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y)的位置,再根据获得的
位置模拟鼠标的方式运作。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。
电阻触摸屏的优点:精度高、价格便宜、抗干扰能力强、稳定性好。
电阻触摸屏的缺点:容易被划伤、透光性不太好、不支持多点触摸。
从以上介绍可知,触摸屏都需要一个 AD 转换器, 一般来说是需要一个控制器的。
ALIENTEK TFTLCD 模块选择的是四线电阻式触摸屏,这种触摸屏的控制芯片有很多,包括:
ADS7843、ADS7846、TSC2046、XPT2046 和 AK4182 等。这几款芯片的驱动基本上是一样的,
也就是你只要写出了 ADS7843 的驱动,这个驱动对其他几个芯片也是有效的。而且封装也有一
样的,完全 PIN TO PIN 兼容。所以在替换起来,很方便。
ALIENTEK TFTLCD 模块自带的触摸屏控制芯片为 XPT2046。XPT2046 是一款 4 导线制触
摸屏控制器,内含 12 位分辨率 125KHz 转换速率逐步逼近型 A/D 转换器。XPT2046 支持从 1.5V
到 5.25V 的低电压 I/O 接口。XPT2046 能通过执行两次 A/D 转换查出被按的屏幕位置, 除此
之外,还可以测量加在触摸屏上的压力。内部自带 2.5V 参考电压可以作为辅助输入、温度测量
和电池监测模式之用,电池监测的电压范围可以从 0V 到 6V。XPT2046 片内集成有一个温度传
感器。 在 2.7V 的典型工作状态下,关闭参考电压,功耗可小于 0.75mW。XPT2046 采用微小
的封装形式:TSSOP-16,QFN-16(0.75mm 厚度)和 VFBGA-48。工作温度范围为-40℃~+85℃。
该芯片完全是兼容 ADS7843 和 ADS7846 的,关于这个芯片的详细使用,可以参考这两个
芯片的 datasheet。
电阻式触摸屏就介绍到这里。
26.1.2 电容式触摸屏
现在几乎所有智能手机,包括平板电脑都是采用电容屏作为触摸屏,电容屏是利用人体感
应进行触点检测控制,不需要直接接触或只需要轻微接触,通过检测感应电流来定位触摸坐标。
ALIENTEK 4.3/7 寸 TFTLCD 模块自带的触摸屏采用的是电容式触摸屏,下面简单介绍下
电容式触摸屏的原理。
电容式触摸屏主要分为两种:
1、 表面电容式电容触摸屏。
表面电容式触摸屏技术是利用 ITO(铟锡氧化物,是一种透明的导电材料)导电膜,通过电
场感应方式感测屏幕表面的触摸行为进行。但是表面电容式触摸屏有一些局限性,它只能识别
一个手指或者一次触摸。
2、 投射式电容触摸屏。
投射电容式触摸屏是传感器利用触摸屏电极发射出静电场线。一般用于投射电容传感技术
的电容类型有两种:自我电容和交互电容。
自我电容又称绝对电容,是最广为采用的一种方法,自我电容通常是指扫描电极与地构成
的电容。在玻璃表面有用 ITO 制成的横向与纵向的扫描电极,这些电极和地之间就构成一个电
容的两极。当用手或触摸笔触摸的时候就会并联一个电容到电路中去,从而使在该条扫描线上
的总体的电容量有所改变。在扫描的时候,控制 IC 依次扫描纵向和横向电极,并根据扫描前后
的电容变化来确定触摸点坐标位置。笔记本电脑触摸输入板就是采用的这种方式,笔记本电脑
的输入板采用 X*Y 的传感电极阵列形成一个传感格子,当手指靠近触摸输入板时,在手指和传
感电极之间产生一个小量电荷。采用特定的运算法则处理来自行、列传感器的信号来确定手指
的位置。
交互电容又叫做跨越电容,它是在玻璃表面的横向和纵向的 ITO 电极的交叉处形成电容。
交互电容的扫描方式就是扫描每个交叉处的电容变化,来判定触摸点的位置。当触摸的时候就
会影响到相邻电极的耦合,从而改变交叉处的电容量,交互电容的扫面方法可以侦测到每个交
叉点的电容值和触摸后电容变化,因而它需要的扫描时间与自我电容的扫描方式相比要长一些,
需要扫描检测 X*Y 根电极。目前智能手机/平板电脑等的触摸屏,都是采用交互电容技术。
ALIENTEK 所选择的电容触摸屏,也是采用的是投射式电容屏(交互电容类型),所以后
面仅以投射式电容屏作为介绍。
透射式电容触摸屏采用纵横两列电极组成感应矩阵,来感应触摸。以两个交叉的电极矩阵,
即: X 轴电极和 Y 轴电极,来检测每一格感应单元的电容变化,如图 26.1.2.1 所示:
示意图中的电极,实际是透明的,这里是为了方便大家理解。图中,X、Y 轴的透明电极
电容屏的精度、分辨率与 X、Y 轴的通道数有关,通道数越多,精度越高。以上就是电容触摸
屏的基本原理,接下来看看电容触摸屏的优缺点:
电容触摸屏的优点:手感好、无需校准、支持多点触摸、透光性好。
电容触摸屏的缺点:成本高、精度不高、抗干扰能力差。
这里特别提醒大家电容触摸屏对工作环境的要求是比较高的,在潮湿、多尘、高低温环境
下面,都是不适合使用电容屏的。
电容触摸屏一般都需要一个驱动 IC 来检测电容触摸,且一般是通过 IIC 接口输出触摸数据
的。ALIENTEK 7’ TFTLCD 模块的电容触摸屏,采用的是 15*10 的驱动结构(10 个感应通道,
15 个驱动通道),采用的是 GT811/FT5206 做为驱动 IC。ALIENTEK 4.3’ TFTLCD 模块有两种
成触摸屏:1,使用 OTT2001A 作为驱动 IC,采用 13*8 的驱动结构(8 个感应通道,13 个驱动
通道);2,使用 GT9147 作为驱动 IC,采用 17*10 的驱动结构(10 个感应通道,17 个驱动通
道)。
这两个模块都只支持最多 5 点触摸,本例程支持 ALIENTEK 的 4.3 寸屏模块和新版的 7 寸
屏模块(采用 SSD1963+FT5206 方案),电容触摸驱动 IC,这里只介绍 OTT2001A 和 GT9147,
GT811/FT5206 的驱动方法同这两款 IC 是类似的,大家可以参考着学习即可。
OTT2001A 是台湾旭曜科技生产的一颗电容触摸屏驱动 IC,最多支持 208 个通道。支持
SPI/IIC 接口,在 ALIENTEK 4.3’ TFTLCD 电容触摸屏上,OTT2001A 只用了 104 个通道,采
用 IIC 接口。IIC 接口模式下,该驱动 IC 与 STM32F1 的连接仅需要 4 根线:SDA、SCL、RST
和 INT,SDA 和 SCL 是 IIC 通信用的,RST 是复位脚(低电平有效),INT 是中断输出信号,
关于 IIC 我们就不详细介绍了,请参考第二十九章。
OTT2001A 的器件地址为 0X59(不含最低位,换算成读写命令则是读:0XB3,写:0XB2),
接下来,介绍一下 OTT2001A 的几个重要的寄存器。
1, 手势 ID 寄存器
手势 ID 寄存器(00H)用于告诉 MCU,哪些点有效,哪些点无效,从而读取对应的数据,
该寄存器各位描述如表 26.1.2.1 所示:
OTT2001A 支持最多 5 点触摸,所以表中只有 5 个位用来表示对应点坐标是否有效,其余
位为保留位(读为 0),通过读取该寄存器,我们可以知道哪些点有数据,哪些点无数据,如果
读到的全是 0,则说明没有任何触摸。
2, 传感器控制寄存器(ODH)
传感器控制寄存器(ODH),该寄存器也是 8 位,仅最高位有效,其他位都是保留,当最
高位为 1 的时候,打开传感器(开始检测),当最高位设置为 0 的时候,关闭传感器(停止检测)。
3, 坐标数据寄存器(共 20 个)
坐标数据寄存器总共有 20 个,每个坐标占用 4 个寄存器,坐标寄存器与坐标的对应关系如
表 26.1.2.2 所示:
从表中可以看出,每个坐标的值,可以通过 4 个寄存器读出,比如读取坐标 1(X1,Y1),
我们则可以读取 01H~04H,就可以知道当前坐标 1 的具体数值了,这里我们也可以只发送寄存
器 01,然后连续读取 4 个字节,也可以正常读取坐标 1,寄存器地址会自动增加,从而提高读
取速度。
OTT2001A 相关寄存器的介绍就介绍到这里,更详细的资料,请参考:OTT2001A IIC 协议
指导.pdf 这个文档。OTT2001A 只需要经过简单的初始化就可以正常使用了,初始化流程:复
位→延时 100ms→释放复位→设置传感器控制寄存器的最高位位 1,开启传感器检查。就可以
正常使用了。
另外,OTT2001A 有两个地方需要特别注意一下:
1,
OTT2001A 的寄存器是 8 位的,但是发送的时候要发送 16 位(高八位有效),才可
以正常使用。
2,
OTT2001A 的输出坐标,默认是以:X 坐标最大值是 2700,Y 坐标最大值是 1500
的分辨率输出的,也就是输出范围为:X:0~2700,Y:0~1500;MCU 在读取到坐
标后,必须根据 LCD 分辨率做一个换算,才能得到真实的 LCD 坐标。
下面我们简单介绍下 GT9147,该芯片是深圳汇顶科技研发的一颗电容触摸屏驱动 IC,支
持 100Hz 触点扫描频率,支持 5 点触摸,支持 18*10 个检测通道,适合小于 4.5 寸的电容触摸
屏使用。
和 OTT2001A 一样,GT9147 与 MCU 连接也是通过 4 根线:SDA、SCL、RST 和 INT。不
过,GT9147 的 IIC 地址,可以是 0X14 或者 0X5D,当复位结束后的 5ms 内,如果 INT 是高电
平,则使用 0X14 作为地址,否则使用 0X5D 作为地址,具体的设置过程,请看:GT9147 数据
手册.pdf 这个文档。本章我们使用 0X14 作为器件地址(不含最低位,换算成读写命令则是读:
0X29,写:0X28),接下来,介绍一下 GT9147 的几个重要的寄存器。
1,控制命令寄存器(0X8040)
该寄存器可以写入不同值,实现不同的控制,我们一般使用 0 和 2 这两个值,写入 2,即
可软复位 GT9147,在硬复位之后,一般要往该寄存器写 2,实行软复位。然后,写入 0,即可
正常读取坐标数据(并且会结束软复位)。
2,配置寄存器组(0X8047~0X8100)
这里共 186 个寄存器,用于配置 GT9147 的各个参数,这些配置一般由厂家提供给我们(一
个数组),所以我们只需要将厂家给我们的配置,写入到这些寄存器里面,即可完成 GT9147 的
配置。由于 GT9147可以保存配置信息(可写入内部FLASH,从而不需要每次上电都更新配置),
我们有几点注意的地方提醒大家:1,0X8047 寄存器用于指示配置文件版本号,程序写入的版
本号,必须大于等于 GT9147 本地保存的版本号,才可以更新配置。2,0X80FF 寄存器用于存
储校验和,使得 0X8047~0X80FF 之间所有数据之和为 0。3,0X8100 用于控制是否将配置保存
在本地,写 0,则不保存配置,写 1 则保存配置。
3,产品 ID 寄存器(0X8140~0X8143)
这里总共由 4 个寄存器组成,用于保存产品 ID,对于 GT9147,这 4 个寄存器读出来就是:
9,1,4,7 四个字符(ASCII 码格式)。因此,我们可以通过这 4 个寄存器的值,来判断驱动
IC 的型号,从而判断是 OTT2001A 还是 GT9147,以便执行不同的初始化。
4,状态寄存器(0X814E)
该寄存器各位描述如表 26.1.2.3 所示:
这里,我们仅关心最高位和最低 4 位,最高位用于表示 buffer 状态,如果有数据(坐标/
按键),buffer 就会是 1,最低 4 位用于表示有效触点的个数,范围是:0~5,0,表示没有触摸,
5 表示有 5 点触摸。这和前面 OTT2001A 的表示方法稍微有点区别,OTT2001A 是每个位表示
一个触点,这里是有多少有效触点值就是多少。最后,该寄存器在每次读取后,如果 bit7 有效,
则必须写 0,清除这个位,否则不会输出下一次数据!!这个要特别注意!!!
5,坐标数据寄存器(共 30 个)
这里共分成 5 组(5 个点),每组 6 个寄存器存储数据,以触点 1 的坐标数据寄存器组为例,
如表 26.1.2.4 所示:
我们一般只用到触点的 x,y 坐标,所以只需要读取 0X8150~0X8153 的数据,组合即可得
到触点坐标。其他 4 组分别是:0X8158、0X8160、0X8168 和 0X8170 等开头的 16 个寄存器组
成,分别针对触点 2~4 的坐标。同样 GT9147 也支持寄存器地址自增,我们只需要发送寄存器
组的首地址,然后连续读取即可,GT9147 会自动地址自增,从而提高读取速度。
GT9147 相关寄存器的介绍就介绍到这里,更详细的资料,请参考:GT9147 编程指南.pdf
这个文档。
GT9147 只需要经过简单的初始化就可以正常使用了,初始化流程:硬复位→延时 10ms→
结束硬复位→设置 IIC 地址→延时 100ms→软复位→更新配置(需要时)→结束软复位。此时
GT9147 即可正常使用了。
然后,我们不停的查询 0X814E 寄存器,判断是否有有效触点,如果有,则读取坐标数据
寄存器,得到触点坐标,特别注意,如果 0X814E 读到的值最高位为 1,就必须对该位写 0,否
则无法读到下一次坐标数据。
电容式触摸屏部分,就介绍到这里。
26.2 硬件设计
本章实验功能简介:开机的时候先初始化 LCD,读取 LCD ID,随后,根据 LCD ID 判断
是电阻触摸屏还是电容触摸屏,如果是电阻触摸屏,则先读取 24C02 的数据判断触摸屏是否已
经校准过,如果没有校准,则执行校准程序,校准过后再进入电阻触摸屏测试程序,如果已经
校准了,就直接进入电阻触摸屏测试程序。
如果是 4.3 寸电容触摸屏,则先读取芯片 ID,判断是不是 GT9147,如果是则执行 GT9147
的初始化代码,如果不是,则执行 OTT2001A 的初始化代码;如果是 7 寸电容触摸屏(仅支持
新款 7 寸屏,使用 SSD1963+FT5206 方案),则执行 FT5206 的初始化代码,在初始化电容触
摸屏完成后,进入电容触摸屏测试程序(电容触摸屏无需校准!!)。。
电阻触摸屏测试程序和电容触摸屏测试程序基本一样,只是电容触摸屏支持最多 5 点同时
触摸,电阻触摸屏只支持一点触摸,其他一模一样。测试界面的右上角会有一个清空的操作区
域(RST),点击这个地方就会将输入全部清除,恢复白板状态。使用电阻触摸屏的时候,可
以通过按 KEY0 来实现强制触摸屏校准,只要按下 KEY0 就会进入强制校准程序。
所要用到的硬件资源如下:
1) 指示灯 DS0
2) KEY0 按键
3) TFTLCD 模块(带电阻/电容式触摸屏)
4) 24C02
所有这些资源与 STM32 的连接图,在前面都已经介绍了,这里我们只针对 TFTLCD 模块
与 STM32 的连接端口再说明一下,TFTLCD 模块的触摸屏(电阻触摸屏)总共有 5 跟线与 STM32
连接,连接电路图如图 26.2.1 所示:
从图中可以看出, T_MOSI、T_MISO、T_SCK、T_CS 和 T_PEN 分别连接在 STM32 的:PC3、PC2、
PC0、PC13 和 PC1 上。
如果是电容式触摸屏,我们的接口和电阻式触摸屏一样(上图右侧接口),只是没有用到
五根线了,而是四根线,分别是: T_PEN(CT_INT) 、 T_CS(CT_RST) 、 T_CLK(CT_SCL) 和
T_MOSI(CT_SDA)。其中:CT_INT、CT_RST、CT_SCL 和 CT_SDA 分别是 OTT2001A/GT9147/FT5206
的:中断输出信号、复位信号,IIC 的 SCL 和 SDA 信号。这里,我们用查询的方式读取
OTT2001A/GT9147/FT5206 的数据,对于 OTT2001A/FT5206 没有用到中断信号(CT_INT),所以
同 STM32F1 的连接,最少只需要 3 根线即可,不过 GT9147 还需要用到 CT_INT 做 IIC 地址设定,
所以需要 4 根线连接。
26.3 软件设计
打开上一章的工程,由于本章不要用到 FLASH 和 SPI 相关代码,所以,先去掉 w25qxx.c
和 spi.c 这两个代码(此时 HARDWARE 组剩下:led.c、lcd.c 和 key.c)。
然后,在 HARDWARE 文件夹下新建一个 TOUCH 文件夹。然后新建一个 touch.c、touch.h、
ctiic.c、ctiic.h、ott2001a.c、ott2001a.h、gt9147.c、gt9147.h、ft5206.c 和 ft5206.h 等十个文件,
并保存在 TOUCH 文件夹下,并将这个文件夹加入头文件包含路径。其中,touch.c 和 touch.h
是电阻触摸屏部分的代码,顺带兼电容触摸屏的管理控制,其他则是电容触摸屏部分的代码。
打开 touch.c 文件,在里面输入与触摸屏相关的代码(主要是电阻触摸屏的代码),这里我
们也不全部贴出来了,仅介绍几个重要的函数。
首先我们要介绍的是 TP_Read_XY2 这个函数,该函数专门用于从电阻式触摸屏控制 IC 读取
坐标的值(0~4095),TP_Read_XY2 的代码如下:
//连续 2 次读取触摸屏 IC,且这两次的偏差不能超过
//ERR_RANGE,满足条件,则认为读数正确,否则读数错误.
//该函数能大大提高准确度
//x,y:读取到的坐标值
//返回值:0,失败;1,成功。
#define ERR_RANGE 50 //误差范围
u8 TP_Read_XY2(u16 *x,u16 *y)
{
u16 x1,y1; u16 x2,y2;
u8 flag;
flag=TP_Read_XY(&x1,&y1);
if(flag==0)return(0);
flag=TP_Read_XY(&x2,&y2);
if(flag==0)return(0);
if(((x2<=x1&&x1<x2+ERR_RANGE)||(x1<=x2&&x2<x1+ERR_RANGE))//两次对比
&&((y2<=y1&&y1<y2+ERR_RANGE)||(y1<=y2&&y2<y1+ERR_RANGE)))
{
*x=(x1+x2)/2;
*y=(y1+y2)/2;
return 1;
}else return 0;
}
该函数采用了一个非常好的办法来读取屏幕坐标值,就是连续读两次,两次读取的值之差
不能超过一个特定的值(ERR_RANGE),通过这种方式,我们可以大大提高触摸屏的准确度。另
外该函数调用的 TP_Read_XY 函数,用于单次读取坐标值。TP_Read_XY 也采用了一些软件滤波
算法,具体见光盘的源码。接下来,我们介绍另外一个函数 TP_Adjust,该函数源码如下:
//触摸屏校准代码
//得到四个校准参数
void TP_Adjust(void)
{
u16 pos_temp[4][2];//坐标缓存值
u8 cnt=0; u32 tem1,tem2;
u16 d1,d2; u16 outtime=0;
double fac;
POINT_COLOR=BLUE;
BACK_COLOR =WHITE;
LCD_Clear(WHITE);//清屏
POINT_COLOR=RED;//红色
LCD_Clear(WHITE);//清屏
POINT_COLOR=BLACK;
LCD_ShowString(40,40,160,100,16,(u8*)TP_REMIND_MSG_TBL);//显示提示信息
TP_Drow_Touch_Point(20,20,RED);//画点 1
tp_dev.sta=0;//消除触发信号
tp_dev.xfac=0;//xfac 用来标记是否校准过,所以校准之前必须清掉!以免错误while(1)//如果连续 10 秒钟没有按下,则自动退出
{
tp_dev.scan(1);
//扫描物理坐标
if((tp_dev.sta&0xc0)==TP_CATH_PRES) //按键按下了一次(此时按键松开了.)
{
outtime=0;
tp_dev.sta&=~(1<<6);//标记按键已经被处理过了.
pos_temp[cnt][0]=tp_dev.x;
pos_temp[cnt][1]=tp_dev.y;
cnt++;
switch(cnt)
{
case 1:
TP_Drow_Touch_Point(20,20,WHITE);
//清除点 1
TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,20,RED);
//画点 2
break;
case 2:
TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,20,WHITE); //清除点 2
TP_Drow_Touch_Point(20,lcddev.height-20,RED); //画点 3
break;
case 3:
TP_Drow_Touch_Point(20,lcddev.height-20,WHITE);//清除点 3
TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,lcddev.height-20,RED);
//画点 4
break;
case 4://全部四个点已经得到
//对边相等
tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[1][0]);//x1-x2
tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[1][1]);//y1-y2
tem1*=tem1;
tem2*=tem2;
d1=sqrt(tem1+tem2);//得到 1,2 的距离
tem1=abs(pos_temp[2][0]-pos_temp[3][0]);//x3-x4
tem2=abs(pos_temp[2][1]-pos_temp[3][1]);//y3-y4
tem1*=tem1;
tem2*=tem2;
d2=sqrt(tem1+tem2);//得到 3,4 的距离
fac=(float)d1/d2;
if(fac<0.95||fac>1.05||d1==0||d2==0)//不合格
{
cnt=0;
TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,lcddev.height-20,WHITE);
//清除点 4
TP_Drow_Touch_Point(20,20,RED); //画点 1
TP_Adj_Info_Show(pos_temp[0][0],pos_temp[0][1],pos_temp[1]
[0],pos_temp[1][1],pos_temp[2][0],pos_temp[2][1],pos_temp[3]
[0],pos_temp[3][1],fac*100);//显示数据
continue;
}
tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[2][0]);//x1-x3
tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[2][1]);//y1-y3
tem1*=tem1;
tem2*=tem2;
d1=sqrt(tem1+tem2);//得到 1,3 的距离
tem1=abs(pos_temp[1][0]-pos_temp[3][0]);//x2-x4
tem2=abs(pos_temp[1][1]-pos_temp[3][1]);//y2-y4
tem1*=tem1;
tem2*=tem2;
d2=sqrt(tem1+tem2);//得到 2,4 的距离
fac=(float)d1/d2;
if(fac<0.95||fac>1.05)//不合格
{
cnt=0;
TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,lcddev.height-20,
WHITE); //清除点 4
TP_Drow_Touch_Point(20,20,RED); //画点 1
TP_Adj_Info_Show(pos_temp[0][0],pos_temp[0][1],pos_temp[1]
[0],pos_temp[1][1],pos_temp[2][0],pos_temp[2][1],pos_temp[3]
[0],pos_temp[3][1],fac*100);//显示数据
continue;
}//正确了
//对角线相等
tem1=abs(pos_temp[1][0]-pos_temp[2][0]);//x1-x3
tem2=abs(pos_temp[1][1]-pos_temp[2][1]);//y1-y3
tem1*=tem1;
tem2*=tem2;
d1=sqrt(tem1+tem2);//得到 1,4 的距离
tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[3][0]);//x2-x4
tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[3][1]);//y2-y4
tem1*=tem1;
tem2*=tem2;
d2=sqrt(tem1+tem2);//得到 2,3 的距离
fac=(float)d1/d2;
if(fac<0.95||fac>1.05)//不合格
{
cnt=0;
TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,lcddev.height-20,
WHITE); //清除点 4
TP_Drow_Touch_Point(20,20,RED);//画点 1
TP_Adj_Info_Show(pos_temp[0][0],pos_temp[0][1],pos_temp[1]
[0],pos_temp[1][1],pos_temp[2][0],pos_temp[2][1],pos_temp[3]
[0],pos_temp[3][1],fac*100);//显示数据
continue;
}//正确了
//计算结果
tp_dev.xfac=(float)(lcddev.width-40)/(pos_temp[1][0]-pos_temp[0][0]);
//得到 xfac
tp_dev.xoff=(lcddev.width-tp_dev.xfac*(pos_temp[1][0]+pos_temp[0]
[0]))/2;//得到 xoff
tp_dev.yfac=(float)(lcddev.height-40)/(pos_temp[2][1]-pos_temp[0][1]
);//得到 yfac
tp_dev.yoff=(lcddev.height-tp_dev.yfac*(pos_temp[2][1]+pos_temp[0]
[1]))/2;//得到 yoff
if(abs(tp_dev.xfac)>2||abs(tp_dev.yfac)>2)//触屏和预设的相反了.
{
cnt=0;
TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,lcddev.height-20,WHITE
);//清除点 4
TP_Drow_Touch_Point(20,20,RED); //画点 1
LCD_ShowString(40,26,lcddev.width,lcddev.height,16,"TP Need
readjust!");
tp_dev.touchtype=!tp_dev.touchtype;//修改触屏类型.
if(tp_dev.touchtype)//X,Y 方向与屏幕相反
{CMD_RDX=0X90; CMD_RDY=0XD0;}
else {CMD_RDX=0XD0;CMD_RDY=0X90;}
//X,Y 方向与屏幕相同
continue;
}
POINT_COLOR=BLUE;
LCD_Clear(WHITE);//清屏
LCD_ShowString(35,110,lcddev.width,lcddev.height,16,"Touch Screen
Adjust OK!");//校正完成
delay_ms(1000);
TP_Save_Adjdata();
LCD_Clear(WHITE);//清屏
return;//校正完成
}
}
delay_ms(10); outtime++;
if(outtime>1000) { TP_Get_Adjdata();break; }
}
}
TP_Adjust 是此部分最核心的代码,在这里,给大家介绍一下我们这里所使用的触摸屏校
正原理:我们传统的鼠标是一种相对定位系统,只和前一次鼠标的位置坐标有关。而触摸屏则
是一种绝对坐标系统,要选哪就直接点哪,与相对定位系统有着本质的区别。绝对坐标系统的
特点是每一次定位坐标与上一次定位坐标没有关系,每次触摸的数据通过校准转为屏幕上的坐
标,不管在什么情况下,触摸屏这套坐标在同一点的输出数据是稳定的。不过由于技术原理的
原因,并不能保证同一点触摸每一次采样数据相同,不能保证绝对坐标定位,点不准,这就是
触摸屏最怕出现的问题:漂移。对于性能质量好的触摸屏来说,漂移的情况出现并不是很严重。
所以很多应用触摸屏的系统启动后,进入应用程序前,先要执行校准程序。 通常应用程序中使
用的 LCD 坐标是以像素为单位的。比如说:左上角的坐标是一组非 0 的数值,比如(20,20),
而右下角的坐标为(220,300)。这些点的坐标都是以像素为单位的,而从触摸屏中读出的是点
的物理坐标,其坐标轴的方向、XY 值的比例因子、偏移量都与 LCD 坐标不同,所以,需要在
程序中把物理坐标首先转换为像素坐标,然后再赋给 POS 结构,达到坐标转换的目的。
校正思路:在了解了校正原理之后,我们可以得出下面的一个从物理坐标到像素坐标的转
换关系式:
LCDx=xfac*Px+xoff;
LCDy=yfac*Py+yoff;
其中(LCDx,LCDy)是在 LCD 上的像素坐标,(Px,Py)是从触摸屏读到的物理坐标。xfac,
yfac 分别是 X 轴方向和 Y 轴方向的比例因子,而 xoff 和 yoff 则是这两个方向的偏移量。
这样我们只要事先在屏幕上面显示 4 个点(这四个点的坐标是已知的),分别按这四个点就
可以从触摸屏读到 4 个物理坐标,这样就可以通过待定系数法求出 xfac、yfac、xoff、yoff 这四
个参数。我们保存好这四个参数,在以后的使用中,我们把所有得到的物理坐标都按照这个关
系式来计算,得到的就是准确的屏幕坐标。达到了触摸屏校准的目的。
TP_Adjust 就 是根 据 上面 的 原理 设 计的 校准函 数 ,注 意 该函 数里面 多 次使 用 了
lcddev.width和lcddev.height,用于坐标设置,主要是为了兼容不同尺寸的LCD(比如320*240、
480*320 和 800*480 的屏都可以兼容)。
接下来看看触摸屏初始化函数:TP_Init,该函数根据 LCD 的 ID(即 lcddev.id)判别是电
阻屏还是电容屏,执行不同的初始化,该函数代码如下:
//触摸屏初始化
//返回值:0,没有进行校准
// 1,进行过校准
u8 TP_Init(void)
{
if(lcddev.id==0X5510)
//4.3 寸电容触摸屏
{
if(GT9147_Init()==0)
//是 GT9147
{
tp_dev.scan=GT9147_Scan; //扫描函数指向 GT9147 触摸屏扫描
}else
{
OTT2001A_Init();
tp_dev.scan=OTT2001A_Scan; //扫描函数指向 OTT2001A 触摸屏扫描
}
tp_dev.touchtype|=0X80;
//电容屏
tp_dev.touchtype|=lcddev.dir&0X01;//横屏还是竖屏
return 0;
}else if(lcddev.id==0X1963)
//7 寸电容触摸屏
{
FT5206_Init();
tp_dev.scan=FT5206_Scan;
//扫描函数指向 GT9147 触摸屏扫描
tp_dev.touchtype|=0X80;
//电容屏
tp_dev.touchtype|=lcddev.dir&0X01;//横屏还是竖屏
return 0;
}else
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;
__HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); //开启 GPIOC 时钟
//PC0,3,13
GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_3|GPIO_PIN_13; //PC0,3,13
GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
//推挽输出
GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;
//上拉
GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; //高速
HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure);
//PC1,2
GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2; //PC1,2
GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //上拉输入
HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure);
TP_Read_XY(&tp_dev.x[0],&tp_dev.y[0]);//第一次读取初始化
AT24CXX_Init();
//初始化 24CXX
if(TP_Get_Adjdata())return 0;//已经校准
else
//未校准?
{
LCD_Clear(WHITE); //清屏
TP_Adjust();
//屏幕校准
}
TP_Get_Adjdata();
}
return 1;
}
该函数比较简单,重点说一下:tp_dev.scan,这个结构体函数指针,默认是指向 TP_Scan
的,如果是电阻屏则用默认的即可,如果是电容屏,则指向新的扫描函数 GT9147_Scan、
OTT2001A_Scan 或 FT5206_Scan(根据芯片 ID 判断到底指向那个),执行电容触摸屏的扫描函
数,这几个函数在后续会介绍。
其他的函数我们这里就不多介绍了,保存touch.c文件,并把该文件加入到HARDWARE组下。
接下来打开 touch.h 文件,在该文件里面输入如下代码:
#define TP_PRES_DOWN 0x80 //触屏被按下
#define TP_CATH_PRES 0x40 //有按键按下了
#define CT_MAX_TOUCH 5
//电容屏支持的点数,固定为 5 点
//触摸屏控制器
typedef struct
{
u8 (*init)(void);
//初始化触摸屏控制器
u8 (*scan)(u8);
//扫描触摸屏.0,屏幕扫描;1,物理坐标;
void (*adjust)(void);
//触摸屏校准
u16 x[CT_MAX_TOUCH]; //当前坐标
u16 y[CT_MAX_TOUCH]; //电容屏有最多 5 组坐标,电阻屏则用 x[0],y[0]代表: 此次
//扫描时触屏的坐标,用 x[4],y[4]存储第一次按下时的坐标.
u8 sta;
//笔的状态
//b7:按下 1/松开 0;
//b6:0,没有按键按下;1,有按键按下.
//b5:保留
//b4~b0:电容触摸屏按下的点数(0,表示未按下,1 表示按下)
/////////////////////触摸屏校准参数(电容屏不需要校准)//////////////////////
float xfac;
float yfac;
short xoff;
short yoff;
//新增的参数,当触摸屏的左右上下完全颠倒时需要用到.
//b0:0,竖屏(适合左右为 X 坐标,上下为 Y 坐标的 TP)
// 1,横屏(适合左右为 Y 坐标,上下为 X 坐标的 TP)
//b1~6:保留.
//b7:0,电阻屏
// 1,电容屏
u8 touchtype;
}_m_tp_dev;
extern _m_tp_dev tp_dev;
//触屏控制器在 touch.c 里面定义
//电阻/电容屏芯片连接引脚
#define PEN
PCin(1)
//PC1 INT
#define DOUT
PCin(2) //PC2 MISO
#define TDIN
PCout(3) //PC3 MOSI
#define TCLK
PCout(0) //PC0 SCLK
#define TCS
PCout(13) //PC13 CS
//电阻屏函数
void TP_Write_Byte(u8 num);
//向控制芯片写入一个数据
u16 TP_Read_AD(u8 CMD);
//读取 AD 转换值
u16 TP_Read_XOY(u8 xy);
//带滤波的坐标读取(X/Y)
u8 TP_Read_XY(u16 *x,u16 *y);
//双方向读取(X+Y)
u8 TP_Read_XY2(u16 *x,u16 *y);
//带加强滤波的双方向坐标读取
void TP_Drow_Touch_Point(u16 x,u16 y,u16 color);//画一个坐标校准点
void TP_Draw_Big_Point(u16 x,u16 y,u16 color);//画一个大点
void TP_Save_Adjdata(void);
//保存校准参数
u8 TP_Get_Adjdata(void);
//读取校准参数
void TP_Adjust(void);
//触摸屏校准
void TP_Adj_Info_Show(u16 x0,u16 y0,u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2,u16 x3,u16 y3,u16 fac);
//显示校准信息
//电阻屏/电容屏 共用函数
u8 TP_Scan(u8 tp);
//扫描
u8 TP_Init(void);
//初始化
#endif
上述代码,我们重点看看_m_tp_dev 结构体,改结构体用于管理和记录触摸屏(包括电阻
触摸屏与电容触摸屏)相关信息。通过结构体,在使用的时候,我们一般直接调用 tp_dev 的相
关成员函数/变量屏即可达到需要的效果,这种设计简化了接口,且方便管理和维护,大家可以
效仿一下。
ctiic.c 和 ctiic.h 是电容触摸屏的 IIC 接口部分代码,与第二十四章的 myiic.c 和 myiic.h 基本
一样,这里就不单独介绍了,记得把 ctiic.c 加入 HARDWARE 组下。接下来看看:ott2001a.c,
在该文件输入如下代码:
//向 OTT2001A 写入一次数据
//reg:起始寄存器地址
//buf:数据缓缓存区
//len:写数据长度
//返回值:0,成功;1,失败.
u8 OTT2001A_WR_Reg(u16 reg,u8 *buf,u8 len)
{
u8 i; u8 ret=0;
CT_IIC_Start();
CT_IIC_Send_Byte(OTT_CMD_WR);CT_IIC_Wait_Ack();
//发送写命令
CT_IIC_Send_Byte(reg>>8); CT_IIC_Wait_Ack();
//发送高 8 位地址
CT_IIC_Send_Byte(reg&0XFF); CT_IIC_Wait_Ack();
//发送低 8 位地址
for(i=0;i<len;i++)
{
CT_IIC_Send_Byte(buf[i]);
//发数据
ret=CT_IIC_Wait_Ack();
if(ret)break;
}
CT_IIC_Stop();
//产生一个停止条件
return ret;
}
//从 OTT2001A 读出一次数据
//reg:起始寄存器地址
//buf:数据缓缓存区
//len:读数据长度
void OTT2001A_RD_Reg(u16 reg,u8 *buf,u8 len)
{
u8 i;
CT_IIC_Start();
CT_IIC_Send_Byte(OTT_CMD_WR); CT_IIC_Wait_Ack(); //发送写命令
CT_IIC_Send_Byte(reg>>8); CT_IIC_Wait_Ack();
//发送高 8 位地址
CT_IIC_Send_Byte(reg&0XFF); CT_IIC_Wait_Ack();
//发送低 8 位地址
CT_IIC_Start();
CT_IIC_Send_Byte(OTT_CMD_RD); CT_IIC_Wait_Ack(); //发送读命令
for(i=0;i<len;i++) buf[i]=CT_IIC_Read_Byte(i==(len-1)?0:1); //发数据
CT_IIC_Stop();//产生一个停止条件
}
//传感器打开/关闭操作
//cmd:1,打开传感器;0,关闭传感器
void OTT2001A_SensorControl(u8 cmd)
{
u8 regval=0X00;
if(cmd)regval=0X80;
OTT2001A_WR_Reg(OTT_CTRL_REG,?val,1);
}
//初始化触摸屏
//返回值:0,初始化成功;1,初始化失败
u8 OTT2001A_Init(void)
{
u8 regval=0;
GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;
__HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); //开启 GPIOC 时钟
GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_1;
//PC1
GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT;
//推挽输出
GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;
//上拉
GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; //高速
HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure);
GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_13;
//PC13
GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP; //推挽输出
HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure);
CT_IIC_Init(); //初始化电容屏的 I2C 总线
OTT_RST=0;
//复位
delay_ms(100);
OTT_RST=1;
//释放复位
delay_ms(100);
OTT2001A_SensorControl(1);//打开传感器
OTT2001A_RD_Reg(OTT_CTRL_REG,?val,1);
//读取传感器运行寄存器的值来判断 I2C 通信是否正常
printf("CTP ID:%x\r\n",regval);
if(regval==0x80)return 0;
return 1;
}
const u16 OTT_TPX_TBL[5]={OTT_TP1_REG,OTT_TP2_REG,OTT_TP3_REG,
OTT_TP4_REG,OTT_TP5_REG};
//扫描触摸屏(采用查询方式)
//mode:0,正常扫描.
//返回值:当前触屏状态.
//0,触屏无触摸;1,触屏有触摸
u8 OTT2001A_Scan(u8 mode)
{
u8 buf[4];
u8 i=0;
u8 res=0;
static u8 t=0;//控制查询间隔,从而降低 CPU 占用率
t++;
if((t%10)==0||t<10)//空闲时,每 10 次才检测 1 次,从而节省 CPU 使用率
{
OTT2001A_RD_Reg(OTT_GSTID_REG,&mode,1);//读取触摸点的状态
if(mode&0X1F)
{
tp_dev.sta=(mode&0X1F)|TP_PRES_DOWN|TP_CATH_PRES;
for(i=0;i<5;i++)
{
if(tp_dev.sta&(1<<i)) //触摸有效?
{
OTT2001A_RD_Reg(OTT_TPX_TBL[i],buf,4); //读取 XY 坐标值
if(tp_dev.touchtype&0X01)//横屏
{
tp_dev.y[i]=(((u16)buf[2]<<8)+buf[3])*OTT_SCAL_Y;
tp_dev.x[i]=800-((((u16)buf[0]<<8)+buf[1])*OTT_SCAL_X);
}else
{
tp_dev.x[i]=(((u16)buf[2]<<8)+buf[3])*OTT_SCAL_Y;
tp_dev.y[i]=(((u16)buf[0]<<8)+buf[1])*OTT_SCAL_X;
}
//printf("x[%d]:%d,y[%d]:%d\r\n",i,tp_dev.x[i],i,tp_dev.y[i]);
}
}
res=1;
if(tp_dev.x[0]==0 && tp_dev.y[0]==0)mode=0; //读到的数据都是 0,则忽略
t=0;
//触发一次,则会最少连续监测 10 次,从而提高命中率
}
}
if((mode&0X1F)==0)//无触摸点按下
{
if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN) //之前是被按下的
{
tp_dev.sta&=~(1<<7); //标记按键松开
}else
//之前就没有被按下
{
tp_dev.x[0]=0xffff;
tp_dev.y[0]=0xffff;
tp_dev.sta&=0XE0;//清除点有效标记
}
}
if(t>240)t=10;//重新从 10 开始计数
return res;
}
此部分总共 5 个函数,其中 OTT2001A_WR_Reg 和 OTT2001A_RD_Reg 分别用于读写
OTT2001A 芯片,这里特别注意寄存器地址是 16 位的,与 OTT2001A 手册介绍的是有出入的,
必须 16 位才能正常操作。另外,重点介绍下 OTT2001A_Scan 函数,OTT2001A_Scan 函数用
于扫描电容触摸屏是否有按键按下,由于我们不是用的中断方式来读取 OTT2001A 的数据的,
而是采用查询的方式,所以这里使用了一个静态变量来提高效率,当无触摸的时候,尽量减少
对 CPU 的占用,当有触摸的时候,又保证能迅速检测到。至于对 OTT2001A 数据的读取,则
完全是我们在上面介绍的方法,先读取手势 ID 寄存器(OTT_GSTID_REG),判断是不是有有
效数据,如果有,则读取,否则直接忽略,继续后面的处理。
其他的函数我们这里就不多介绍了,保存 ott2001a.c 文件,并把该文件加入到 HARDWARE
组下,ott2001a.h 代码我们这里就不贴出来了,大家参考开发板光盘源码即可。
接下来看下 gt9147.c里面的代码,这里我们仅介绍 GT9147_Init 和GT9147_Scan两个函数,
代码如下:
//初始化 GT9147 触摸屏
//返回值:0,初始化成功;1,初始化失败
u8 GT9147_Init(void)
{
u8 temp[5];
GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;
__HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); //开启 GPIOC 时钟
GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_13;
//PC13
GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP; //推挽输出
GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;
//上拉
GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; //高速
HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure);
GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_1;
//PC1
GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT;
//输入
HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure);
CT_IIC_Init(); //初始化电容屏的 I2C 总线
GT_RST=0;
//复位
delay_ms(10);
GT_RST=1;
//释放复位
delay_ms(10);
GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_1;
//PC1
GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLDOWN; //无上下拉
GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT;
//推挽输出
HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure);
delay_ms(100);
GT9147_RD_Reg(GT_PID_REG,temp,4); //读取产品 ID
temp[4]=0;
printf("CTP ID:%s\r\n",temp);
//打印 ID
if(strcmp((char*)temp,"9147")==0)
//ID==9147
{
temp[0]=0X02;
GT9147_WR_Reg(GT_CTRL_REG,temp,1);//软复位 GT9147
GT9147_RD_Reg(GT_CFGS_REG,temp,1);//读取 GT_CFGS_REG 寄存器
if(temp[0]<0X60)//默认版本比较低,需要更新 flash 配置
{
printf("Default Ver:%d\r\n",temp[0]);
GT9147_Send_Cfg(1);//更新并保存配置
}
delay_ms(10);
temp[0]=0X00;
GT9147_WR_Reg(GT_CTRL_REG,temp,1);
//结束复位
return 0;
}
return 1;
}
const u16 GT9147_TPX_TBL[5]={GT_TP1_REG,GT_TP2_REG,GT_TP3_REG,
GT_TP4_REG,GT_TP5_REG};
//扫描触摸屏(采用查询方式)
//mode:0,正常扫描.
//返回值:当前触屏状态.
//0,触屏无触摸;1,触屏有触摸
u8 GT9147_Scan(u8 mode)
{
u8 buf[4];
u8 i=0;
u8 res=0;
u8 temp;
static u8 t=0;//控制查询间隔,从而降低 CPU 占用率
t++;
if((t%10)==0||t<10)//空闲时,每进入 10 次才检测 1 次,从而节省 CPU 使用率
{
GT9147_RD_Reg(GT_GSTID_REG,&mode,1);//读取触摸点的状态
if((mode&0XF)&&((mode&0XF)<6))
{
temp=0XFF<<(mode&0XF);//将点的个数转换为 1 的位数,匹配 tp_dev.sta 定义
tp_dev.sta=(~temp)|TP_PRES_DOWN|TP_CATH_PRES;
for(i=0;i<5;i++)
{
if(tp_dev.sta&(1<<i)) //触摸有效?
{
GT9147_RD_Reg(GT9147_TPX_TBL[i],buf,4); //读取 XY 坐标值
if(tp_dev.touchtype&0X01)//横屏
{
tp_dev.y[i]=((u16)buf[1]<<8)+buf[0];
tp_dev.x[i]=800-(((u16)buf[3]<<8)+buf[2]);
}else
{
tp_dev.x[i]=((u16)buf[1]<<8)+buf[0];
tp_dev.y[i]=((u16)buf[3]<<8)+buf[2];
}
//printf("x[%d]:%d,y[%d]:%d\r\n",i,tp_dev.x[i],i,tp_dev.y[i]);
}
}
res=1;
if(tp_dev.x[0]==0 && tp_dev.y[0]==0)mode=0; //读到的数据都是 0,则忽略
t=0;
//触发一次,则会最少连续监测 10 次,从而提高命中率
}
if(mode&0X80&&((mode&0XF)<6))
{
temp=0;
GT9147_WR_Reg(GT_GSTID_REG,&temp,1);//清标志
}
}
if((mode&0X8F)==0X80)//无触摸点按下
{
if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN) //之前是被按下的
{
tp_dev.sta&=~(1<<7); //标记按键松开
}else
//之前就没有被按下
{
tp_dev.x[0]=0xffff;
tp_dev.y[0]=0xffff;
tp_dev.sta&=0XE0;//清除点有效标记
}
}
if(t>240)t=10;//重新从 10 开始计数
return res;
}
以上代码,GT9147_Init 用于初始化 GT9147,该函数通过读取 0X8140~0X8143 这 4 个寄存
器,并判断是否是:“9147”,来确定是不是 GT9147 芯片,在读取到正确的 ID 后,软复位 GT9147,
然后根据当前芯片版本号,确定是否需要更新配置,通过 GT9147_Send_Cfg 函数,发送配置信
息(一个数组),配置完后,结束软复位,即完成 GT9147 初始化。GT9147_Scan 函数,用于读
取触摸屏坐标数据,这个和前面的 OTT2001A_Scan 大同小异,大家看源码即可。
保存 gt9147.c 文件,并把该文件加入到 HARDWARE 组下。另外,ft5206.c 和 ft5206.h 的
代码,我们就不再介绍了,请大家参考光盘本例程源码。
最后我们打开 test.c,修改部分代码,这里就不全部贴出来了,仅介绍三个重要的函数:
//5 个触控点的颜色
//电阻触摸屏测试函数
void rtp_test(void)
{
u8 key; u8 i=0;
while(1)
{
key=KEY_Scan(0);
tp_dev.scan(0);
if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN)
//触摸屏被按下
{
if(tp_dev.x[0]<lcddev.width&&tp_dev.y[0]<lcddev.height)
{
if(tp_dev.x[0]>(lcddev.width-24)&&tp_dev.y[0]<16)Load_Drow_Dialog();
else TP_Draw_Big_Point(tp_dev.x[0],tp_dev.y[0],RED);
//画图
}
}else delay_ms(10);
//没有按键按下的时候
if(key==KEY0_PRES) //KEY0 按下,则执行校准程序
{
LCD_Clear(WHITE);//清屏
TP_Adjust(); //屏幕校准
TP_Save_Adjdata();
Load_Drow_Dialog();
}
i++;
if(i%20==0)LED0=!LED0;
}
}
const u16 POINT_COLOR_TBL[CT_MAX_TOUCH]=
{RED,GREEN,BLUE,BROWN,GRED};
//电容触摸屏测试函数
void ctp_test(void)
{
u8 t=0; u8 i=0;
u16 lastpos[5][2];
//最后一次的数据
while(1)
{
tp_dev.scan(0);
for(t=0;t< CT_MAX_TOUCH;t++)//最多 5 点触摸
{
if((tp_dev.sta)&(1<<t))//判断是否有点触摸?
{
if(tp_dev.x[t]<lcddev.width&&tp_dev.y[t]<lcddev.height)//在 LCD 范围内
{
if(lastpos[t][0]==0XFFFF)
{
lastpos[t][0] = tp_dev.x[t];
lastpos[t][1] = tp_dev.y[t];
}
lcd_draw_bline(lastpos[t][0],lastpos[t][1],tp_dev.x[t],tp_dev.y[t],2,
POINT_COLOR_TBL[t]);
lastpos[t][0]=tp_dev.x[t];
lastpos[t][1]=tp_dev.y[t];
if(tp_dev.x[t]>(lcddev.width-24)&&tp_dev.y[t]<16)
{
Load_Drow_Dialog();//清除
}
}
}else lastpos[t][0]=0XFFFF;
}
delay_ms(5);i++;
if(i%20==0)LED0=!LED0;
}
}
int main(void)
{
HAL_Init();
//初始化 HAL 库
Stm32_Clock_Init(RCC_PLL_MUL9); //设置时钟,72M
delay_init(72);
//初始化延时函数
uart_init(115200);
//初始化串口
usmart_dev.init(84);
//初始化 USMART
LED_Init();
//初始化 LED
KEY_Init();
//初始化按键
LCD_Init();
//初始化 LCD
tp_dev.init();
//触摸屏初始化
POINT_COLOR=RED;
LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"Mini STM32");
LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"TOUCH TEST");
LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK");
LCD_ShowString(30,110,200,16,16,"2019/11/15");
if(tp_dev.touchtype!=0XFF)
{
LCD_ShowString(30,130,200,16,16,"Press KEY0 to Adjust");//电阻屏才显示
}
delay_ms(1500);
Load_Drow_Dialog();
if(tp_dev.touchtype&0X80)ctp_test();//电容屏测试
else rtp_test();
//电阻屏测试
}
下面分别介绍一下这三个函数。
rtp_test,该函数用于电阻触摸屏的测试,该函数代码比较简单,就是扫描按键和触摸屏,
如果触摸屏有按下,则在触摸屏上面划线,如果按中“RST”区域,则执行清屏。如果按键 KEY0
按下,则执行触摸屏校准。
ctp_test,该函数用于电容触摸屏的测试,由于我们采用 tp_dev.sta 来标记当前按下的触摸
屏点数,所以判断是否有电容触摸屏按下,也就是判断 tp_dev.sta 的最低 5 位,如果有数据,
则划线,如果没数据则忽略,且 5 个点划线的颜色各不一样,方便区分。另外,电容触摸屏不
需要校准,所以没有校准程序。
main 函数,则比较简单,初始化相关外设,然后根据触摸屏类型,去选择执行 ctp_test 还
是 rtp_test。
软件部分就介绍到这里,接下来看看下载验证。
26.4 下载验证
在代码编译成功之后,我们通过下载代码到 ALIENTEK MiniSTM32 开发板上,电阻触摸
屏得到如图 26.4.1 所示界面(左侧画图界面,右侧是校准界面):
左侧的图片,表示已经校准过了,并且可以在屏幕触摸画图了。右侧的图片则是校准界面
程序界面,用于校准触摸屏用(可以按 KEY0 进入校准)。
如果是电容触摸屏,测试界面如图 26.4.2 所示:
左侧是单点触摸效果图,右侧是多点触摸(图为 3 点,最大支持 5 点)效果图。
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