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《死亡独轮车》(Happy Wheels)的名字里带有“快乐”二字,但这并不代表这款游戏玩起来轻松愉快。游戏里随时可见血肉横飞的景象,这不禁让人联想到美国血腥动画《快乐树朋友们》(Happy Tree Friends)中的种种桥段。以快乐为名,但实则是一个揪心的玩笑。
我不明白的是,为什么苹果能够让这款颇为血腥的游戏上架
《死亡独轮车》诞生于5年前,由Jim Bonacci独力制作,最初是一款网页游戏。8月19日,这款游戏正式登陆iOS平台。与《VVVVVV》《超级肉肉哥》这类横版平台游戏不同,《死亡独轮车》并不要求玩家对跑动跳跃等操控精准控制,它最大的亮点在于真实物理效果的布娃娃系统、令人咋舌的血腥感以及基于网站平台的用户自我创造内容(UGC)。
游戏玩法其实很容易描述:玩家控制的角色驾驶载具穿越各种障碍、尖刺和陷阱组成的平台关卡,最终抵达终点。游戏的平台包括平面、斜面、弹射平台等,随着游戏进程,还会出现随着时间间隔开启的屏蔽墙、踏过之后逐渐消失的临时平台等特殊构造。由于游戏中并不存在临时记录点的设计,因此如果一个关卡中途失败就只能从头再来,这在一定程度上挑战玩家的耐心。
先被箭刺,后被炸弹轰至渣,死得无比凄惨
由于有着纸娃娃系统,在这一过程中如果操控稍有闪失,比如车速太快玩家撞到了障碍,从高处坠落或者是遇到了各种尖刺与陷阱,游戏中的角色就会支离破碎,血肉横飞。当血液以一粒粒红色圆球的形式喷溅而出,游戏反而呈现出一种不真实的,充满血浆味道的黑色幽默感,就好像我们在美国动画中常常见到的那样。
游戏中有一个非常黑色幽默的设计。在《死亡独轮车》中,玩家更多控制的是载具本身,游戏角色是附属品。但当玩家遇到“事故”,或者主动点击弹出按键的情况下,角色将会与载具分离——这时这一游戏就转变成了《QWOP》那种艰难操纵的“控人”游戏。游戏中共有4种动作,但在角色倒地的情况下,无论按动哪一个都很难让角色成功站起,更不用说向前走动。考虑到在网页版中其实是有6个动作可选的,我很怀疑在缺少两个动作的情况下iOS版《死亡独轮车》中人物是永远也站不起来的。被箭射断手臂的工程师在地面上蠕动着身躯艰难地向前爬行——这无疑是游戏制作者的恶趣味。
“我的元首,我,我站起来了!”
相比网页版,在iOS版中控制载具倾斜角度的按键和跳跃按键相冲突,这也就意味着玩家很难像网页版一样做出空中控制动作,这显然是移动版游戏的虚拟按键所造成的缺陷。此外目前iOS版游戏只能选择一个人物一种载具,后续的载具还未解锁,这也是一个遗憾。不过好在这款游戏的精髓之一,玩家自定义关卡编辑器在iOS版中还是可以使用的,玩家之间可以互相编辑地图进行挑战。
鲜血淋漓的画面充满猎奇感,但游戏本身的超现实性让我们将其忽略,玩家们带着一种戏谑的心态去玩这款游戏,这恐怕也是游戏制作者的初衷。忘掉穿着西装,戴着安全帽的工程师跨上赛格威的目的,只是看着他不断地死,死得面目全非,确实也是一件能让人揪心并快乐的事情。
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