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大家好,今天给大家讲3D Max零基础教学第四节课。
·来到今天讲这个地方,一个叫操纵选择的按钮,一直到捕捉开关的位置。操纵按钮实际上在效果图当中几乎是用不到的,大概也给大家讲大概的一笔概括一下。
·首先建一个球体,选好之后在面板里面创建一个叫操纵器的按钮。在小三角板标准下拉菜单的这地方有个叫操纵器的按钮,选择平面角度。
·创建好之后再选中它,右键年限参数对象角度,选中球体,在对象里面选一个最后的切片结束位置,确定好。
·弹出对话框,找好之后角度选择箭头,点击它,再链接。这个地方有一个高亮的显示叫切片结束位置,浮点连线,高亮红色以后就说明已经成功了,把对话框关掉。
·来到球体位置,选中之后在控制面板这个地方取用切片的位置打上勾。
·打上勾好之后选中操纵器,再点亮这个按钮。点亮的按钮之后现在已经激活了旋转切片的功能,现在来透视图看一下,现在这个功能就已经实现了,根据具体的情况来调好,这功能大概就是这样的用法。
·来到捕捉,来到键盘快捷键的切换,是什么意思?建一个boss。
·来到控制面板,给它一个命令叫做编辑多边形的命令。选好之后打开这个东西,打开之后m,原来m是一个叫做材质编辑器的快捷键。
·选中book之后按m键就变成了网格平滑的命令。为什么是这样?因为现在已经选中了物体,已经进入了多笔编辑多边形的组成局里面。所以m是激活储存局里面的快捷键。
·来到自定义用户界面里面,输入一个m键,m是材质编辑器的切换,是在主ui里面来输的才快捷键的。把主ui切换为刚才的编辑多边形的这一栏编辑多边形,m就是刚才使用的网格平滑,从了box方正方体,让它加了命令之后变成了一个球体。
·打开开关就是完完全全的使用3DMax的系统快捷键,打开它就是既可以使用系统快捷键,又可以使用储存局的快捷键,大概了解一下就可以了,把它删掉。
·来到捕捉开关,它有一个叫2维2.5维三维的捕捉开关,先从二维开始,二维是基于平面来捕捉的,建两个矩形,然后来捕捉就可以捕捉上去了。假设在两个矩形不在一个平面,在2.5二维是捕捉不上去的,假设在2.5维就可以捕捉上去了。2.5维是基于平面图视角,不管是在不在一个高度上面都是可以捕捉的。
·来到建两个boss,两个boss比较直观一点,把它一个一高一低。在透视图里面,透视图一定要切换到三维捕捉才能捕捉上去的,比如这个点,这点捕捉到刚才的这个点,在三围上能完完全全的捕捉上去。
·来到角度捕捉,角度捕捉是一个快捷键,是a的快捷键,在角度捕捉的控制面板是在这个地方能控制的,这个地方默认是5度,想要旋转45度、90度就可以在这个地方输入值。
·输入好之后,带一个box,旋转命令,捕捉开关a打开,打开就是高亮的显示状态,这个地方就是以45度为单位来旋转物体。
·再到下面这个叫做百分比捕捉开关,是什么意思?选中这个东西之后来到缩放,打开右键,打开缩放的面板,现在是以百分比的单位来缩放的,注意右边的变化,就是10%,20、30、40这个状态来单位来缩放的,大家可以根据日后工作,根据自己的需求来设置。
·来到下面一个叫微调区的按钮,右键弹出一个面板,就在这个地方有一个微调区的设置,它的精度就是小数点三位数精确到三位数。捕捉是以50的单位来捕捉的,默认是10的捕捉的单位,数到10,确定。
·确定好之后再进一个box,在透视图里面来观察,选中box之后,在这个里面输入一个box的单位为整数,它是一个完全的正方体,在这个地方打开了之后是10的,在这地方调,它就是以10为单位的增长数量,按一下都是15、16、17、18,两边宽度110、120、140、150。
·接下来控制的,假如可以在这个地方来调,再调一下50%,100、150、200、250、300,以这种单位来调节,大家根据自己的实际情况来设置参数。
今天的分享就到这里,大家觉得有用可以点赞加关注,谢谢大家,拜拜。
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